매출 6865억원·순이익 200억원…해외 매출 비중 54%로 5분기 연속 상승
[비욘드포스트 이순곤 기자] 엔씨가 올해 3분기 영업이익 1196억원을 기록하며 전년 동기 대비 흑자전환했다. 주력 게임의 매출이 실적을 뒷받침한 가운데 해외 매출 비중도 54%로 확대됐다.
엔씨는 11일 발표한 2026년 3분기 연결 실적에서 매출 6865억원, 영업이익 1196억원, 당기순이익 200억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 지난해 같은 기간보다 91% 증가했지만 전분기보다는 11% 감소했다. 영업이익도 전분기 대비 31% 줄었다.
당기순이익은 환율 변동에 따른 외화 관련 손익 감소로 전분기보다 85% 감소했다. 올해 3분기까지 누적 매출은 2조144억원으로 전년 동기 대비 83% 늘었다. 기존 연간 매출 목표의 하단인 2조원을 3분기 만에 넘어섰다.
지역별 매출 비중은 한국 46%, 북미·유럽 34%, 아시아 20%로 집계됐다. 해외 매출 비중은 54%로 5분기 연속 상승했다. 플랫폼별 매출은 PC 게임 2894억원, 모바일 게임 1622억원을 기록했다.
'리니지 클래식'은 3분기 매출 1587억원을 기록했으며, 출시 후 약 8개월간 누적 매출은 4278억원에 달했다. 지난달 5일 글로벌 서비스를 시작한 '아이온2'는 최고 동시 접속자 41만명을 기록했다. 9월 30일 얼리 액세스 시작부터 11월 10일까지 누적 매출은 1103억원으로, 글로벌 서비스 매출은 4분기 실적부터 본격 반영된다.
모바일 캐주얼 부문 매출은 1719억원으로 전체 매출의 25%를 차지했다. 엔씨는 중국 게임 개발사 고릴라스튜디오의 차기작 글로벌 퍼블리싱 계약을 체결하는 등 관련 사업을 확대하고 있다.
엔씨는 이날 공시를 통해 2026년 매출 목표를 2조8000억원으로 상향 조정했다. 2027년 매출 가이던스는 3조2000억~3조4000억원으로 제시했다. 회사는 주력 지식재산권(IP)의 확장과 글로벌 신작 출시, 모바일 캐주얼 사업의 성장을 바탕으로 매출 확대를 추진할 계획이다.
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